Comment résoudre une affaire Homicide Desk
Acceptez l'assignation, travaillez chaque appli du bureau, et seulement alors ouvrez Arrest Warrant.
Un homicide sur ce bureau est une boucle, pas un journal de quêtes. Shu’la Lab a livré Homicide Desk comme jeu Steam Windows uniquement, solo, le 1er septembre 2026. Personne ne surligne le prochain indice. Vous acceptez un dossier, vous travaillez le bureau, et vous le clôturez proprement ou Internal Affairs commence à écrire sur vous. Servez-vous de cette page comme ordre des opérations. Gardez Case #001, The Overtime, à l’abri des spoilers : vous pouvez connaître la scène, pas l’inculpation.
Acceptez l’assignation et lisez d’abord le dossier
Pointez. Vérifiez Email avant de toucher le labo. Captain Morrison et le courrier de pression en cours d’affaire posent l’horloge ; la Gazette imprimera une version des événements, que vous soyez prêt ou non. Ouvrez Case Files et traitez les dossiers imbriqués comme le métier. Notez noms, heures et IDs d’objets dans Notebook pour ne pas reconstruire le dossier pendant l’interrogatoire.
L’entraînement est le seul dossier que ce wiki clora par le nom. Case #000, The Pawnshop Key, se termine avec Tommy Vale arrêté, la Longines rendue à Edwin Hollis, et Certification marquée field-certified. Terminez ce vol avant d’accepter un homicide. Il vous apprend à présenter un document. Il n’apprend pas une inculpation pour meurtre.
Quand Case #001 arrive, le setup connu est ceci et seulement ceci : HQ de Vanta Systems, Eastdock, Server Room B, 17 mars 2024 à 21:47. La victime est Marcus Reeves, 41 ans, Principal Engineer. Pas d’effraction. Sa sœur Dana Reeves est dans le dossier. Il y a un coffre scellé. Il y a un message vocal sur des factures et une preuve dans sa boîte. Arrêtez-vous là. Ne copiez pas un mandat depuis un stream. Les variantes peuvent changer le coupable si vous rouvrez l’affaire.
Labo, tableau, puis parole — dans cet ordre
Ouvrez le Forensics Lab quand le dossier vous donne quelque chose que vous pouvez vraiment opérer : une empreinte à aligner, un chiffrement à casser, un chromatographe à calibrer contre l’horloge. Glissez la lumière UV sur les photos de scène au lieu de fixer le JPEG. Marquez les horodatages CCTV. Recoupez les relevés téléphoniques avec l’horloge mondiale et la météo de la barre des tâches. Le travail de labo à la main est couvert dans le guide police scientifique ; cette soluce se soucie seulement que vous le finissiez avant de commencer à accuser des gens.
Puis épinglez. Le tableau de preuves est l’endroit où personnes, objets et lieux deviennent une théorie que vous pouvez défendre. Reliez une connexion seulement quand un document la soutient. Servez-vous de City Atlas pour les quartiers — Northloop, Eastdock, Westgate, Civic Quarter, Mayfair, Harrow Flats, Ravenport Quays, Dockside — pas comme overlay de points de passage. Le case-chain tracker est la façon dont les dossiers suivants se souviennent de ce que celui-ci a prouvé.
L’interrogatoire vient après que le tableau ait une forme. Tapez les questions avec vos mots. Présentez le document qui rend la question coûteuse pour le suspect. Surveillez la jauge de stress. Poussez sur rien et ils prennent un avocat. Offer a Break ou Request Dossier seulement quand le salaire peut couvrir ; ces boutons ne sont pas des indices gratuits. Les documents scellés peuvent se déverrouiller d’un bon échange, donc ne brûlez pas l’entretien le premier jour. Gardez le planificateur d’interrogatoire à côté du guide interrogatoire comme liste de questions, pas comme script.
Rédigez la déduction, puis décidez d’inculper
Le jeu exige une déduction écrite avant qu’Arrest Warrant vous prenne au sérieux. Ce paragraphe est le test : pouvez-vous nommer l’acte, la personne et les pièces sans faire un geste vague vers le tableau ? Si une phrase ne tient que parce que vous « avez un feeling », vous n’êtes pas prêt. Ouvrez Personnel File pour la personne que vous comptez nommer. Vérifiez Email pour un twist en cours d’affaire. Puis allez à inculpation.
Une clôture propre paie le salaire et laisse le commissariat respirer : dispatch, magasin, blackjack optionnel du Game Room en monnaie in-game. Une clôture sale ouvre Internal Affairs. Il n’y a pas de second joueur pour rattraper un mauvais mandat. Les affaires 001 à 003 sont les homicides de lancement après l’entraînement ; les dossiers futurs sont promis et exigent encore cet ordre. Si le bureau est le problème, retomber sur Démarrage et commandes. Si la Gazette ou le Store mange le shift, utilisez le guide commissariat. Le hub soluce est la clôture anti-spoiler ; cette page est le workflow à l’intérieur.
Videz Notebook en fin de session. Demain vous ne vous souviendrez pas quel horodatage CCTV d’Eastdock vous avez marqué, et le modèle local non plus. Il ne fait que formuler des réponses. L’affaire et la fin restent écrites à la main. Le seul cerveau qui peut clore The Overtime, c’est le vôtre.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les détectives encore de service.
Quelle est la première chose à ouvrir sur un nouvel homicide ?
Email, puis Case Files. Lisez les dossiers imbriqués et notez les heures avant d'entrer au labo ou dans la salle d'interrogatoire.
Dois-je interroger avant la police scientifique ?
Non. Terminez le labo, les photos UV, les horodatages CCTV et les relevés téléphoniques, puis épinglez le tableau. Parler d'abord brûle le stress sur des conjectures.
Cette page peut-elle me dire qui inculper dans The Overtime ?
Non. Nous décrivons le HQ de Vanta Systems, Server Room B, Dana Reeves et le coffre scellé. Nous ne nommons jamais qui a tué Marcus Reeves.
Quand une déduction écrite est-elle exigée ?
Avant de déposer dans Arrest Warrant. Si vous ne pouvez pas citer des pièces dans un paragraphe, vous n'êtes pas prêt à inculper.
Que coûtent Offer a Break et Request Dossier ?
Du salaire. Ce sont des actions payantes, pas des skips gratuits. Dépensez-les quand un suspect est près de prendre un avocat ou qu'un dossier scellé vous bloque.