Cómo resolver un caso de Homicide Desk
Acepta el encargo, trabaja cada app del escritorio y solo entonces abre Arrest Warrant.
Un homicidio en este escritorio es un bucle, no un registro de misiones. Shu’la Lab publicó Homicide Desk como un juego de Steam para un jugador, solo Windows, el 1 de septiembre de 2026. Nadie resalta la siguiente pista. Aceptas un expediente, trabajas el escritorio y o lo cierras limpio o Internal Affairs empieza a escribir sobre ti. Usa esta página como orden de operaciones. Mantén el caso n.º 001, The Overtime, a salvo de spoilers: puedes conocer la escena, no la imputación.
Acepta el encargo y lee el expediente primero
Ficha. Mira Email antes de tocar el laboratorio. Captain Morrison y el correo de presión a mitad de caso marcan el reloj; la Gazette imprimirá una versión de los hechos estés listo o no. Abre Case Files y trata las carpetas anidadas como el trabajo. Escribe nombres, horas e identificadores de objeto en Notebook para no reconstruir el expediente durante el interrogatorio.
El entrenamiento es el único expediente que esta wiki cerrará por nombre. El caso n.º 000, The Pawnshop Key, termina con Tommy Vale detenido, el Longines devuelto a Edwin Hollis y Certification marcado con certificación de campo. Termina ese robo antes de aceptar un homicidio. Te enseña a presentar un documento. No te enseña una imputación de asesinato.
Cuando aterriza el caso n.º 001, el montaje conocido es este y solo este: sede de Vanta Systems, Eastdock, Server Room B, 17 de marzo de 2024 a las 21:47. La víctima es Marcus Reeves, 41 años, ingeniero principal. No hay entrada forzada. Su hermana Dana Reeves está en el expediente. Hay una caja fuerte precintada. Hay un buzón de voz sobre facturas y pruebas en su caja. Para ahí. No copies una orden de un stream. Las variantes pueden cambiar al culpable si reabres el caso.
Laboratorio, tablero y luego hablar, en ese orden
Abre el Forensics Lab cuando el expediente te dé algo que puedas operar de verdad: una huella que alinear, un cifrado que romper, un cromatógrafo que calibrar contra el reloj. Arrastra la luz UV por las fotos de escena en vez de quedarte mirando el JPEG. Señala marcas de tiempo de CCTV. Cruza registros telefónicos con el reloj mundial y el tiempo de la barra de tareas. El trabajo de laboratorio con las manos está cubierto en la guía forense; esta guía de casos solo se preocupa de que lo termines antes de empezar a acusar a gente.
Luego clava. El tablero de pruebas es donde personas, objetos y lugares se vuelven una teoría que puedes defender. Une con hilo una conexión solo cuando un documento la sostiene. Usa City Atlas para distritos — Northloop, Eastdock, Westgate, Civic Quarter, Mayfair, Harrow Flats, Ravenport Quays, Dockside — no como una capa de puntos de ruta. El rastreador de cadena del caso es cómo los expedientes posteriores recuerdan lo que este demostró.
El interrogatorio llega cuando el tablero ya tiene forma. Teclea preguntas con tus propias palabras. Presenta el documento que hace cara la pregunta para el sospechoso. Vigila el medidor de estrés. Empuja sin nada y piden abogado. Offer a Break o Request Dossier solo cuando el sueldo pueda cubrirlo; esos botones no son pistas gratis. Los documentos precintados pueden desbloquearse con un buen intercambio, así que no quemes la entrevista el primer día. Mantén el planificador de interrogatorio junto a la guía de interrogatorio como lista de preguntas, no como guion.
Escribe la deducción y decide si imputar
El juego exige una deducción escrita antes de que Arrest Warrant te tome en serio. Ese párrafo es la prueba: ¿puedes nombrar el acto, la persona y las piezas sin saludar al tablero? Si una frase solo funciona porque «tienes una corazonada», no estás listo. Abre Personnel File de la persona que pretendes nombrar. Mira Email por un giro a mitad de caso. Luego ve a Imputación.
Un cierre limpio paga sueldo y deja respirar a la comisaría: despacho, economato, blackjack opcional del Game Room con moneda del juego. Un cierre sucio abre Internal Affairs. No hay compañero partida en grupo que atrape una orden mala. Los casos 001 a 003 son los homicidios de lanzamiento después del entrenamiento; se prometen expedientes futuros y siguen exigiendo este orden. Si el problema es el escritorio, vuelve a Cómo empezar y a controles. Si la Gazette o el Store se comen el turno, usa la guía de la comisaría. La Guía de casos es la valla de spoilers; esta página es el flujo de trabajo dentro de ella.
Vuelca el Notebook al final de una sesión. Mañana no recordarás qué marca de tiempo de CCTV de Eastdock señalaste, y el modelo local tampoco la recordará. Solo formula respuestas. El caso y el final siguen escritos a mano. El único cerebro que puede cerrar The Overtime es el tuyo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para detectives que siguen de servicio.
¿Qué es lo primero que debo abrir en un homicidio nuevo?
Email y luego Case Files. Lee las carpetas anidadas y anota horas antes de entrar al laboratorio o a la sala de interrogatorio.
¿Debo interrogar antes de la forense?
No. Termina el trabajo de laboratorio, las fotos UV, las marcas de tiempo de CCTV y los registros telefónicos, y luego clava el tablero. Hablar primero quema estrés en conjeturas.
¿Puede esta página decirme a quién imputar en The Overtime?
No. Describimos la sede de Vanta Systems, Server Room B, Dana Reeves y la caja fuerte precintada. Nunca nombramos quién mató a Marcus Reeves.
¿Cuándo se exige una deducción escrita?
Antes de firmar en Arrest Warrant. Si no puedes citar piezas en un párrafo, no estás listo para imputar.
¿Cuánto cuestan Offer a Break y Request Dossier?
Sueldo. Son acciones de pago, no saltos gratis. Gástalas cuando un sospechoso está a punto de pedir abogado o un archivo precintado te bloquea.